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C'EST QUOI

ANIMATION INTERACTIVE

DATE DU PROJET

JUIN 2026

TYPE DE PROJET

PROJET PERSONNEL

LOGICIELS UTILISÉS

RIVE

La majorité des interfaces web traitent le bouton comme un élément graphique passif. On lui donne une couleur, une forme, un label et c'est tout.
Ce composant illustre comment une animation bien construite transforme un élément banal en signal intuitif.

Un bouton interactif conçu entièrement dans Rive, structuré autour d'une state machine à 5 états :
· Idle - l'état de repos, sobre, qui n'attire pas l'attention inutilement
· Hover - un signal qui confirme à l'utilisateur qu'il est au bon endroit
· Mouse Down - un feedback immédiat au clic
· Mouse Down Hold - un feedback supplémentaire penser pour ceux qui maintienne le clique enfoncé
· Mouse Up - l'action se valide lors du relâchement du clic

Ce que j'ai appris :
Concevoir une state machine oblige à penser l'interface comme un système, pas comme une suite d'écrans statiques. Chaque état est une réponse à une intention utilisateur.

© Gaëtan Flaux

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