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C'EST QUOI
ANIMATION INTERACTIVE
DATE DU PROJET
JUIN 2026
TYPE DE PROJET
PROJET PERSONNEL
LOGICIELS UTILISÉS
RIVE
La majorité des interfaces web traitent le bouton comme un élément graphique passif. On lui donne une couleur, une forme, un label et c'est tout.
Ce composant illustre comment une animation bien construite transforme un élément banal en signal intuitif.
Un bouton interactif conçu entièrement dans Rive, structuré autour d'une state machine à 5 états :
· Idle - l'état de repos, sobre, qui n'attire pas l'attention inutilement
· Hover - un signal qui confirme à l'utilisateur qu'il est au bon endroit
· Mouse Down - un feedback immédiat au clic
· Mouse Down Hold - un feedback supplémentaire penser pour ceux qui maintienne le clique enfoncé
· Mouse Up - l'action se valide lors du relâchement du clic
Ce que j'ai appris :
Concevoir une state machine oblige à penser l'interface comme un système, pas comme une suite d'écrans statiques. Chaque état est une réponse à une intention utilisateur.
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